package com.test.designPattern.ch19;

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 * @ClassName Main
 * @Description
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 * 备忘录模式（Memento Pattern）保存一个对象的某个状态，以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
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 * 意图：在不破坏封装性的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态。
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 * 主要解决：所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态，
 *          这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
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 * 何时使用：很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态，这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作，
 *           能够恢复到他原先的状态，使得他有"后悔药"可吃。
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 * 如何解决：通过一个备忘录类专门存储对象状态。
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 * 关键代码：客户不与备忘录类耦合，与备忘录管理类耦合。
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 * 应用实例： 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。
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 * 优点： 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制，可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
 *        2、实现了信息的封装，使得用户不需要关心状态的保存细节。
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 * 缺点：消耗资源。如果类的成员变量过多，势必会占用比较大的资源，而且每一次保存都会消耗一定的内存。
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 * 使用场景： 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
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 * 注意事项： 1、为了符合迪米特原则，还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存，可使用原型模式+备忘录模式。
 * @Author 维康
 * @Date 2018/6/13 10:31
 * @Version 1.0
 **/
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        CareTaker careTaker = new CareTaker();
        originator.setState("State #1");
        originator.setState("State #2");
        careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
        originator.setState("State #3");
        careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
        originator.setState("State #4");

        System.out.println("Current State: " + originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
        System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
        originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
        System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
    }

}
